在受访者中 ,日本
开发者表示,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。Konami和Level-5等公司。超的成式世嘉、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。写作 、日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,加快开发速度并降低成本。
去年,AI帮助他们节省时间 、限制可使用的AI工具 ,
一些最常见的用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的人偶尔使用。