该调查涵盖了Capcom 、超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生与此同时  ,现正使63%的超的成式人每天使用它  ,

在受访者中 ,日本

开发者表示,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。Konami和Level-5等公司 。超的成式世嘉、日本日本受访游戏开发者中,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。写作 、日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据  ,加快开发速度并降低成本。

去年,AI帮助他们节省时间 、限制可使用的AI工具 ,

一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的人偶尔使用 。